Inserimento dati ed editing
Il plugin possiede alcuni strumenti che aiutano l’operatore nel disegno e nella creazione di nuovi oggetti secondo determinate regole topologiche preimpostate nel progetto.
La procedura per inserire nuovi dati consiste in:
selezionare il layer da editare nel pannello dei layer di QGIS;
attivare l’editing con lo strumento
della toolbar del plugin;
disegnare su mappa la geometria dell’elemento;
una volta conclusa la digitalizzazione (tramite il pulsante destro del mouse), QGIS aprirà automaticamente la maschera di inserimento degli attributi relativi alla geometria appena creata;
dopo aver inserito gli attributi, premere il tasto “OK” della maschera di inserimento;
Nota
È possibile attivare l’editing anche tramite le funzionalità native di QGIS, ma il pulsante della toolbar di MzSTools consente di impostare automaticamente, per determinati layer, una configurazione di snapping che consente di evitare errori topologici quali intersezioni ed auto-intersezioni fra geometrie, anche di layer diversi, come indicato negli Standard MS.
Per modificare gli attributi di una feature già esistente, è possibile procedere in questo modo:
selezionare il layer da editare;
attivare l’editing con:
«identificare» la feature da editare su mappa tramite lo strumento «Informazioni elementi» di QGIS;
all’interno della maschera, modificare i campi da aggiornare. La finestra di inserimento può essere più o meno articolata in base alla quantità di informazioni correlate alla geometria inserita;
per salvare le modifiche, cliccare su: